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北京西门子S7-300代理
发布时间: 2018/6/7 16:21:26 | 250 次阅读
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三轴脉冲,运动自如
CPU 模块本体多集成3 路高速脉冲输出,频率高达100 kHz,支持PWM/PTO
输出方式以及多种运动模式,可自由设置运动包络。配以方便易用的向导设置功
能,快速实现设备调速、定位等功能。
通用SD 卡,方便
本机集成Micro SD 卡插槽,使用市面上通用的Micro SD 卡即可实现程序的更新
和PLC 固件升级,极大地方便了客户工程师对终用户的服务支持,也省去了因
PLC 固件升级返厂服务的不便。
软件友好,编程高效
在继承西门子编程软件强大功能的基础上,融入了更多的人性化设计,如新颖的
带状式菜单、全移动式界面窗口、方便的程序注释功能、强大的密码保护等。在
体验强大功能的同时,大幅提高开发效率,缩短产品上市时间。
完美整合,无缝集成
SIMATIC S7-200 SMART 可编程控制器,SMART LINE 触摸屏和SINAMICS V20 变
频器完美整合,为OEM 客户带来高性价比的小型自动化解决方案,满足客户对
于人机交互、控制、驱动等功能的全方位需求。
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CPU 模块
全新设计,性能卓越
全新的S7-200 SMART 带来两种不同类型的CPU 模块,标准型和经济型,全方位满足不同行业、不同客户、不
同设备的各种需求。标准型作为可扩展CPU 模块,可满足对I/O 规模有较大需求,逻辑控制较为复杂的应用;
而经济型CPU 模块直接通过单机本体满足相对简单的控制需求。
以太网接口RS485 串口支持 Micro SD 卡高速计数
I/O 模块扩展1) 信号板扩展1) 实时时钟1) 高速脉冲输出2)
标准型,继电器输出型
CPU – SR20 / SR40 / SR60
经济型,继电器输出型
CPU – CR40
标准型,晶体管输出型
CPU – ST40 / ST60
型号CR40 SR20 SR40 SR60 ST40 ST60
产品
高速计数4 路 30 kHz 4 路 60 kHz
高速脉冲输出- 3 路 100 kHz
通信端口2 2 ~ 3
开关量 I/O 40 148 168 188 168 188
模拟量 I/O - 25
1) 仅有标准型 CPU 模块支持 2) 只有标准型、晶体管输出型才支持
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通信及运行状态指示灯,
PLC 工作状态一目了然
所有模块的输入输出
端子均可拆卸
通用 Micro SD 卡,支持程序
和 PLC 固件更新
西门子专用高速芯
片,基本指令执行时
间可达 0.15 μs
配备超级电容,掉电
情况下,依然能保证
时钟正常工作
信号板扩展实现化配
置,同时不占用电控柜空间
集成以太网口,程序
、设备组网更加
方便
安装便捷,支持导轨
式和螺钉式安装
插针式连接,模块连接更加紧密
本公司经销西门子PLC自动化设备!PLC系列有:S7-200CN,S7-300,S7-400,ET200,S7-1200全新PLC模块设备均有大量现货库存,本公司代理产品广泛用于机械、电力、水利水电、钢铁厂、石油厂、化工厂、冶金厂、造纸厂、监控等工业设备。。专用的西门子自动化技术支持,的西门子品牌进口产品!诚信与您合作!欢迎您来采购!
6ES72881SR200AA0 S7-200 SMART,CPU SR20,标准型 CPU 模块,继电器输出,220 V AC 供电,12 输入/8 输出
6ES72881ST200AA0 S7-200 SMART,CPU ST20,标准型 CPU 模块,晶体管输出,24 V DC 供电,12 输入/8 输出
6ES72881SR300AA0 S7-200 SMART,CPU SR30,标准型 CPU 模块,继电器输出,220 V AC 供电,18 输入/12 输出
6ES72881ST300AA0 S7-200 SMART,CPU ST30,标准型 CPU 模块,晶体管输出,24 V DC 供电,18 输入/12 输出
6ES72881SR400AA0 S7-200 SMART,CPU SR40,标准型 CPU 模块,继电器输出,220 V AC 供电,24 输入/16 输出
6ES72881ST400AA0 S7-200 SMART,CPU ST40,标准型 CPU 模块,晶体管输出,24 V DC 供电,24 输入/16 输出
6ES72881SR600AA0 S7-200 SMART,CPU SR60,标准型 CPU 模块,继电器输出,220 V AC 供电,36 输入/24 输出
6ES72881ST600AA0 S7-200 SMART,CPU ST60,标准型 CPU 模块,晶体管输出,24 V DC 供电,36 输入/24 输出
6ES72881CR400AA0 S7-200 SMART,CPU CR40,经济型 CPU 模块,继电器输出,220 V AC 供电,24 输入/16 输出
6ES72881CR600AA0 S7-200 SMART,CPU CR60,经济型 CPU 模块,继电器输出,220 V AC 供电,36 输入/24 输出
6ES72882DE080AA0 S7-200 SMART,EM DI08,数字量输入模块,8 x 24 V DC 输入
6ES72882DR080AA0 S7-200 SMART,EM DR08,数字量输出模块,8 x 继电器输出
6ES72882DT080AA0 S7-200 SMART,EM DT08,数字量输出模块,8 x 24 V DC 输出
6ES72882DR160AA0 S7-200 SMART,EM DR16,数字量输入/输出模块,8 x 24 V DC 输入/8 x 继电器输出
6ES72882DT160AA0 S7-200 SMART,EM DT16,数字量输入/输出模块,8 x 24 V DC 输入/8 x 24 V DC 输出
6ES72882DR320AA0 S7-200 SMART,EM DR32,数字量输入/输出模块,16×24 V DC 输入/16 x 继电器输出
6ES72882DT320AA0 S7-200 SMART,EM DT32,数字量输入/输出模块,16 x 24 V DC 输入/16 x 24 V DC 输出
6ES72883AE040AA0 S7-200 SMART,EM AI04,模拟量输入模块,4 输入
6ES72883AQ020AA0 S7-200 SMART,EM AQ02,模拟量输出模块,2 输出
6ES72883AM060AA0 S7-200 SMART,EM AM06,模拟量输入/输出模块,4 输入/2 输出
6ES72883AR020AA0 S7-200 SMART,EM AR02,热电阻输入模块,2 通道
6ES72883AT040AA0 S7-200 SMART,EM AT04,热电偶输入模块,4 通道
6ES72885CM010AA0 S7-200 SMART,SB CM01,通信信号板,RS485/RS232
6ES72885DT040AA0 S7-200 SMART,SB DT04,数字量扩展信号板,2 x 24 V DC 输入/2 x 24 V DC 输出
6ES72885AQ010AA0 S7-200 SMART,SB AQ01,模拟量扩展信号板,1 x 12 位模拟量输出
6ES72885BA010AA0 S7-200 SMART,SB BA01,电池信号板,支持普通纽扣电池
6AV66480BC113AX0 SMART LINE,Smart 700 IE,7 寸,64 K 色真彩显示,集成以太网接口
6AV66480BE113AX0 SMART LINE,Smart 1000 IE,10.2 寸,64 K 色真彩显示,集成以太网接口
中国有句俗话叫“术业有专攻”,这句话放在今天的手机上,可能不是那么准确了。
在中国智能手机行业到达顶峰的时刻,手机厂商又引出了一个新需求:游戏手机。这个看起来偏小众的需求,却在近半年内获得小米、京东、努比亚等大公司的青睐。
游戏手机已不是一件新鲜事,现在被厂商重新拾起准备突击,到底是不是一桩好的生意?
游戏手机简史
在功能机时代,游戏手机就已出现苗头。个吃螃蟹的公司是一代巨头诺基亚。
2003年,诺基亚N-Gage发售,这也是款游戏专用的手机。在此之前,人们对于手机游戏的认知仅在贪吃蛇的层面。对这款手机寄予厚望的诺基亚可不只是希望做一款硬件,与其匹配的N-Gage平台也一并发布。
设计上,诺基亚抛弃了普通功能机的形态,选择了一种更适合手持的掌机形态,突出手机游戏的操控性。由于N-Gage手机内置蓝牙芯片,用户只要在10米以内就可以自由联机游戏,同时还能在N-Gage平台上联网玩在线游戏。
在随后几年内,LG、三星、三菱分别推出了旗下的游戏手机,国内也有海尔、联想、金立、步步高等公司发布了主打游戏功能的手机。从今天来看,还未被智能手机形态统一的功能机形态各异,不乏有特色的存在。
可惜当时用户对游戏手机并不买账。2010年,诺基亚正式关闭了N-Gage游戏服务,证明了其在游戏业务上的野心破灭。同年,iPhone4面世,搭载在iOS上的一款游戏风靡世界,叫《愤怒的小鸟》。
智能机时代,依然有厂商打着游戏手机的心思。2011年,索尼爱立信发布了XPERIA Play,试图在安卓手机打开一片市场。XPERIA Play配有PSP游戏键盘,搭载Android 2.3操作系统,它的键盘上中间多出一块小型触摸板,可以用来替代摇杆,整个机身有 13 个按钮参与游戏控制。
索尼爱立信的自信在于,这是索尼旗下游戏品牌PS在手机领域的跨界产品。如果获得成功,索尼在掌机、手机以及游戏平台三方面都能取得较强的话语权。
然而事情总不遂人愿,在索尼的掌机PSV与索尼爱立信的安卓手机双双失败之后,索尼的跨平台整合计划也宣告失败。2015年,PlayStation Mobile平台服务停止运营,手机和主机各自发展。
游戏手机重新燃起的苗头是雷蛇。这家以游戏外设起家的公司在范围内获得了极大的品牌认可度,并逐渐向产业链更深处蔓延。从2011年开始,雷蛇发布自家的笔记本电脑,并保持每年一款的速度更新。2017年底,雷蛇正式发布了游戏手机Razer Phone,售价699美元。
在手机发布半年时间不到,游戏手机这个细分领域出现了更多玩家。小米投资企业黑鲨科技、努比亚红魔等产品相继问世。有消息称,华硕也将在近期推出游戏手机。似乎是一瞬间,游戏手机变成了众人争抢的香饽饽。
游戏手机集体发布
2017年,吴世敏正滔滔不绝地和小米创始人雷军讨论自己公司的产品设计和未来规划,而两人讨论的地点是杭州到北京的高铁。将近五个小时的路程之后,雷军决定投资,并在供应链、销售渠道以及技术方面等给予黑鲨支持。
黑鲨科技CEO吴世敏曾担任华为移动宽带终端产品线总裁,华为北京研究所前所长。其负责的数据卡产品曾经位居市场份额名。
智能手机血海时代的细分领域到底有什么不一样?综合雷蛇、黑鲨和红魔三款手机,他们都有几个共同点:
配置较高端,基本上都采用的高通骁龙芯片,且使用大内存,方便游戏运行。相对地,在相机方面,游戏手机表现相对较弱;
屏幕、音响效果出色。为了保证游戏过程的视听效果,游戏手机都会搭载一块高清晰度的屏幕,分辨率2K起步。其中Razer Phone的屏幕刷新率可以达到120Hz,能够为游戏提供足够的流畅度;
专为游戏设计的应用。类似于手机上的游戏模式,为了提供更加沉浸的游戏感,在游戏过程中手机会集中性能。在手机来电时,也不会中断游戏。当然,一定情况下手机会发生过热的情况,所以散热系统也是必须具备的。
对于之前惨败的游戏手机,现在的格局似乎在发生变化。
张华是一位忠实的雷蛇粉丝,在纠结一个月后在淘宝上购买了Razer Phone,当品途商业评论(ID:pintu360)询问购买原因时,他只说了两个字:信仰。
对于张华这类粉丝来说,品牌认知度十分重要。
首先是手游市场。根据易观智库《2018中国移动游戏市场年度综合分析》中指出,2017年中国移动游戏市场依然处于高速增长阶段,这主要是由于整体产逐渐成熟,用户从规模增长阶段进入到结构优化阶段。
此外,MOBA、FPS类手游在2017年实现了用户的快速增长,分别在《荣耀》和生存竞技类产品的推动下迅速发展。其中FPS类游戏在2017年第四季度活跃人数复合增长率达到49.47%,比第二名冒险解谜类高出将近一半。
在这两大类游戏快速增长中,瞄准这一市场的玩家也越来越多,其中包括手机厂商也就不奇怪。更何况手游对手机配置的要求越发严格。
瞄准电竞市场也是主要因素之一。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究》,2017年中国移动电竞游戏市场规模达到303亿元,首次超过端游电竞市场规模,同时在增速达104%的2.6亿电竞用户中,移动电竞用户成为增长的主要来源。据悉,红魔手机已经与腾讯游戏竞技平台(TGA)合作,成为本次TGA大赛的指定用机。
从另外一个角度看,智能手机增长已经见顶。2017 年智能手机出货 14.72 亿台,较上一年下滑 100 万台,这是手机市场次出货量下滑。同时,中国市场去年也次全年下滑。对于努比亚这种销量被其他手机压制的厂商,开辟新的市场不可谓是一件坏事。
努比亚总经理倪飞也在此前的采访中表示,努比亚手机将会尝试新的品类与方向,做到与头部品牌的差异化,以便能够在市场竞争中更好的发展。
小众玩家的市场
但是相对于广泛的手机用户而言,游戏手机注定属于小众市场。
华为消费者业务CEO余承东甚至直言,单纯的游戏手机只是炒作一个概念。余承东说到,游戏只是手机的一个特点,就如同之前手机宣传的防水、拍照手机一样,每一款手机都会支持这项功能。
的确,虽然增长迅速,中国庞大的手游玩家仍旧以游戏助手和扑克棋牌类为主,竞技类游戏占比仍旧很低。
品途商业评论向几位骨灰级游戏玩家询问,多数人表示,与其花三四千块钱买一台专门打游戏的手机,为什么不直接买价格甚至还要便宜一些的游戏主机?
任天堂在2017年推出的游戏主机Switch,受到无数好评
此外,目前的游戏手机还未阐述其上下游的生态联系,也是手机厂商青睐的、利润的手游。以任天堂为例,其杀手锏为独占游戏,游戏本身以及围绕游戏的IP等衍生概念是真正的优势所在。出色的是精灵宝可梦,在任天堂合作公司Niantic推出Pokemon Go手游之后,在获得了12亿美元收入和7.52亿次,赚得盆满钵满。
手游也是众多手机厂商追求的市场。魅族在2016年成立了子公司魅族互娱,专注挖掘、发行并运营高品质手机游戏产品。除此之外,基本上所有手机厂商都会单独将游戏中心列出来。
反观游戏手机,荣耀与吃鸡游戏都不是自家占优,可以说生态建立还不甚完整。而长久来看,游戏手机要么会归为大众手机一类,要么进入产业链更深的地方,成为生态链上掌握话语权的玩家。毕竟,大多数用户不会为了玩大众手游而去专门买一款游戏手机。
所以,腾讯什么时候做手机?
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